为什么现代电子舞曲大部分采取小段反复重复?目的是什么?重复次数是否有一个合理值,接近听众的接受范围?

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问题描述

个人喜欢听Chillout类的电子音乐。在听Trance和house等类型时发现,当代电子舞曲大类基本都喜欢用小段曲子反复重复,而在每个周期内慢慢加入一些其他变化的调子避免单调。通俗流行乐以大段重复2次结束为基本,和当代通俗流行音乐比较,电子舞曲的反复次数远远超过前者,这样的结果往往给人一种单调的感觉。如果旋律优美,反复可以让人沉浸在里面;如果曲调糟糕,单调感非常明显。所以我想问反复重复的目的是什么?为什么不用大段类的重复,而喜欢用小段类。另外有没有一个合理的反复次数值作为参考呢(因为一些Progressive在我听来反复太多了,有点倦)?谢谢!

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个人对电子乐板块的两位主编; @电板鸭@贝塞克 的答案比较失望。希望两位能从相对更深的层次呈现高质量的答案。觉得“音乐”不光要有更多的聆听经验,更要有别与他人的角度去理解和梳理。



吐槽;最无知乐迷要数“金属”、“(电子)舞曲”、“朋克”这三类推土机了吧…



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首先要正一下观念;

Waltz是Classical流派下的舞曲类型。

Swing是Jazz流派下的舞曲类型。

Dub是Reggae流派下的舞曲类型。

Disco是R&B分支下的舞曲类型。

Club/Dance是Pop/Rock流派下的舞曲类型。

……

而Electronic流派下的舞曲类型,如;House、Techno,是历史最短的“舞曲”曲风。

这世界上基本大部分流派、每个时代,都有各自的“舞曲”类型。



固然“简化(概括)”、“重复(律动)”是美学(是人类最容易知觉到的“秩序美”了吧,不比拉屎擦腚困难了吧);但以此为出发点去解释的话,恐怕要追溯到人类文明伊始。对于“现代流行音乐”来说;。无论你如何挖掘、梳理,无论你从何角度去论述,“舞曲”都跳脱不开如下几点;


一、所有的“舞曲”类型都有同一个应用场景“Dance Hall";。(此处指舞厅文化,非单指70s之后的Jamaican Dancehall、Dub)。


二、所有的“舞曲”类型都有同一个制作观念;,加强所必须的稳定性节奏,使用现有的(当时的)流行音乐录制材料建构Loop。


三、所有的“舞曲”类型都,进而名称不同而已:它们叫“舞曲”。



为什么形成了“简化”、“重复”、“节奏”这三个元素,并确立了不同曲风?如上显而易见;也解释了此类型中众多的制作人、DJ以及更方便的采拼、音序、混音设备。


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“舞曲”是以时下流行音乐为基础(材料),为舞厅文化、大众情趣服务而产生的音乐类型。简化制作、降低成本,以现有材料为基础。加强、稳定节奏,为舞厅文化服务。


如Funk继承、简化了Jazz/R&B的器乐、声乐,加强稳定性节奏,继承了酒吧表演发展出Dancehall。Disco继承Funk的Dance Hall,简化器乐稳定节奏,融合流行文化,吸引更多青年人。House简化Disco编曲、声乐。Dub简化Reggae器乐、声乐,降低制作成本,加强稳定节奏,填充混响。包括Techno、Trance以及哪怕Samba等等等等。



举例;如SebastiAn、Daft Punk、Basement Jaxx、Justice等等这些大流行,不过都是Funk/Soul(70s)、Disco(80s)、Europop(90s)的Loop重新解构而已,没有一个跳出这个范围;曰“Frence Touch”,正对“UK Garage”是吗,呵,都是逗逼,还是那个Club/Dance而已,时代变了,东西没变(国人没有从Funk/Soul到Disco再到Europop的继承过程,这就是我们搞的东西“不纯粹”的原因;我们没有现代流行音乐历史)。



还是这句;

国人听西方流行音乐也有30多年的时间了(我个人都20年了),现在已不是从前了,不要再扯犊子。


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另,从乐手成本来说;


Waltz:若干人

Swing:5人及以上

Funk:4-5人

Disco:3人左右

Dub、House、Techno、Trance:2人以下

做“舞曲”的成本越来越低,从华尔兹,到摇摆,到迪斯科,到浩斯……乐手从若干人下降到只需2人或者1人。


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